¿Cómo desarrollo aplicaciones para el reloj de apple?

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La próxima Apple Seguir es la nueva tierra prometida para los desarrolladores. Aprender cómo configurar un proyecto para el desarrollo de aplicaciones para aquí.

1. Descargar e instalar Xcode 6.2. Normalmente, se puede descargar el que desde la App Store en tu Mac. Sin embargo, en el momento de escribir estas líneas, Xcode 6.2 todavía está en beta y se puede descargar en el sitio web de desarrolladores de Apple.

2. Una vez instalado el software, el lanzamiento, y crear un nuevo proyecto de Xcode.

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3. En la ventana plantilla de proyecto, vaya a IOS -> Aplicación, y elegir el tipo de aplicación que desea realizar. Tenga en cuenta que la plantilla es en realidad para el iPhone. Con el fin de hacer una aplicación de Apple reloj, usted todavía tiene que crear una aplicación para el iPhone padres ya que no es posible hacer una aplicación de reloj independiente todavía. En este tutorial, he elegido la plantilla individual vista de aplicación.

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4. En la siguiente pantalla, rellene los datos de la Nombre del producto, Organización Identificador, y elegir la programación Idioma. Dejar Uso de Datos Básicos sin marcar si no lo hace ningún planes para utilizar esta característica en su aplicación.

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5. Una vez que se ha creado el proyecto principal, vaya a Archivo -> Nuevo -> Destino.

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6. Escoger IOS -> Apple Seguir -> App WatchKit.

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7. En la ventana de destino, puede dejar la información tal como es. Si usted desea tomar ventaja de la función de notificación y la mirada, compruebe las opciones bajo la Lengua. De lo contrario, deje sin marcar.

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8. Al hacer clic en Finalizar, Xcode añadirá dos nuevos objetivos para el proyecto existente: el WatchKit Extensión, y el WatchKit App. El primero contiene código de la lógica que se ejecuta en el iPhone, mientras que el segundo contiene guiones gráficos y activos para la visualización en el reloj de Apple. Estos dos están unidos entre sí, por lo que necesita tanto de ellos en su proyecto.

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9. Ahora que ha establecido los objetivos, es el momento de construir las aplicaciones.


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